Rondo hexagonal 3 contra 3 + 3 de Diego Simeone

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OU

JOGADORES:

+9

TEMPO:

15 min.

FOCO:

Possession

IDADE:

U12+

INTENSIDADE:

6/10

MONTAGEM

  • Monte um hexágono com 6 cones, com cerca de 9 metros entre cada cone.
  • Divida os jogadores em 3 times de 3, cada um com coletes de uma cor diferente.
  • Coloque 2 times do lado de fora do hexágono, um jogador em cada lado, alternando para que dois companheiros de time nunca fiquem lado a lado.
  • Coloque o terceiro time dentro do hexágono, defendendo.
  • Deixe bolas à disposição ao lado do hexágono para reiniciar o jogo rapidamente.
  • Ajuste as distâncias entre os cones à idade e ao nível dos jogadores.

POR QUE USAR ESTE EXERCÍCIO?

À primeira vista, parece um rondo 6 contra 3 comum, e é. O que torna o rondo hexagonal de Diego Simeone único é que ele é jogado com 3 times de 3, então cada bola perdida ou recuperada vira uma transição coletiva. O time que erra precisa reagir na hora e trocar de função, enquanto os defensores que recuperam a bola precisam virar atacantes imediatamente. Essa troca constante exige muita leitura de jogo, o tipo de inteligência que decide partidas nos momentos apertados.

Este exercício foca especialmente em:

  • Transições coletivas: times inteiros de três trocam juntos entre atacar e defender, e não apenas um jogador por vez.
  • Leitura de jogo: os jogadores precisam saber o tempo todo onde estão a bola, os companheiros e o outro time de fora, para reagir no momento em que a posse muda.
  • Posse de bola sob pressão: a superioridade de 6 contra 3 recompensa o passe rápido, bons ângulos e olhar o jogo antes de receber.
  • Velocidade de reação: o time que perde a bola precisa trocar de posição na hora, então não há tempo para se desligar.

COMO FUNCIONA

Os dois times de fora trabalham juntos para manter a posse ao redor do hexágono contra os três defensores no meio. Na ilustração, o azul 6 passa para o rosa 9, que toca para o rosa 10, que então encontra o azul 8 do lado oposto.

O time de fora que perde a bola ou erra troca de lugar com os defensores sem parar o jogo. Por exemplo, se um defensor vermelho intercepta um passe do time azul, os azuis entram correndo no hexágono para defender, enquanto os vermelhos procuram rápido o apoio do time rosa e ocupam as posições dos azuis ao redor do hexágono. O jogo segue sem parar, então os novos atacantes precisam manter a bola enquanto a troca ainda está acontecendo.

Flexibilidade para o treinador: alterne as funções iniciais a cada poucos minutos e, com grupos mais experientes, limite a dois toques ou um toque para aumentar a intensidade.

OUTROS PONTOS IMPORTANTES

  • Exija uma reação imediata após a perda da bola. O time que errou deve estar lá dentro defendendo em poucos segundos.
  • Incentive os defensores que recuperam a bola a levantar a cabeça e encontrar logo o time de fora livre, em vez de conduzir.
  • Peça que os jogadores fiquem atentos e prontos para receber a bola a qualquer momento.
  • Veja o exercício como uma inspiração. Fique à vontade para adaptá-lo às necessidades ou aos focos de trabalho do seu time.

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