Rondo hexagonal 3v3+3 de Diego Simeone

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O

JUGADORES:

+9

TIEMPO:

15 min.

ENFOQUE:

Possession

EDAD:

U12+

INTENSIDAD:

6/10

PREPARACIÓN

  • Coloca 6 conos formando un hexágono, con unos 9 metros entre cada cono.
  • Divide a los jugadores en 3 equipos de 3, cada uno con petos de un color distinto.
  • Coloca 2 equipos por fuera del hexágono, un jugador en cada lado, alternándolos para que no haya dos compañeros de equipo juntos.
  • Coloca al tercer equipo dentro del hexágono como defensores.
  • Ten balones preparados junto al hexágono para reanudar el juego rápido.
  • Ajusta las distancias entre conos según la edad y el nivel de los jugadores.

¿POR QUÉ USAR ESTE EJERCICIO?

A primera vista parece un rondo 6v3 normal, y lo es. Lo que hace especial el rondo hexagonal de Diego Simeone es que se juega con 3 equipos de 3, así que cada balón perdido o recuperado se convierte en una transición colectiva. El equipo que falla tiene que reaccionar al instante y cambiar de papel, y los defensores que recuperan el balón deben ponerse a atacar de inmediato. Ese cambio constante exige mucha lectura de la situación, la inteligencia de juego que decide los partidos en los momentos ajustados.

Este ejercicio se centra sobre todo en:

  • Transiciones colectivas: equipos enteros de tres cambian juntos de atacar a defender, no un solo jugador cada vez.
  • Lectura de la situación: los jugadores deben saber siempre dónde están el balón, sus compañeros y el otro equipo de fuera, para reaccionar en cuanto cambia la posesión.
  • Posesión bajo presión: la superioridad 6v3 premia el pase rápido, los buenos ángulos y mirar antes de recibir.
  • Velocidad de reacción: el equipo que pierde el balón tiene que cambiar de posición enseguida, así que no hay tiempo para desconectar.

CÓMO FUNCIONA

Los dos equipos de fuera se combinan para mantener la posesión alrededor del hexágono contra los tres defensores de dentro. En la imagen, el azul 6 pasa al rosa 9, que mueve el balón al rosa 10, y este encuentra al azul 8 en el lado contrario.

El equipo de fuera que pierde el balón o comete un error se cambia con los defensores sobre la marcha. Por ejemplo, si un defensor rojo intercepta un pase del equipo azul, los azules entran corriendo al hexágono a defender, mientras los rojos buscan rápido el apoyo del equipo rosa y ocupan las posiciones de los azules alrededor del hexágono. El juego no se detiene, así que los nuevos atacantes deben conservar el balón mientras se hace el cambio.

Flexibilidad del entrenador: rota los papeles iniciales cada pocos minutos y, con grupos más avanzados, limita a dos toques o a un toque para subir el ritmo.

OTROS PUNTOS CLAVE

  • Exige una reacción inmediata tras pérdida. El equipo que ha fallado debe estar dentro defendiendo en pocos segundos.
  • Anima a los defensores que recuperan el balón a levantar la cabeza y buscar enseguida al equipo de fuera libre, en lugar de conducir.
  • Pide a los jugadores que estén atentos y listos para recibir el balón.
  • Toma el ejercicio como una idea de partida. Adáptalo a las necesidades de tu equipo o a lo que quieras trabajar.

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